📌Règlement de la Zone Commerciale

Ce règlement, bien que complet, n’est pas exhaustif et est susceptible d’être mis à jour au fil du temps. Nous demandons à chaque joueur et joueuse de faire preuve de bonne foi et de bon sens.

Inactivité

Au-delà de 14 jours d’absence imprévue, les gérants se réservent le droit de vous expulser de la zone commerciale afin de libérer la parcelle pour un joueur plus actif. L'expulsion consiste à supprimer votre build, désactiver vos barils de vente et vous untrust de votre parcelle. La parcelle sera remise à son état d'origine. L'inventaire de vos shops est conservé.

Interdictions

Sur les parcelles de la Zone Commerciale, les éléments suivants sont interdits :

  • Les portails du Nether (afin d’éviter les collisions)

  • Les Withers et les Wardens (pour plus de sécurité)

  • Les PNJ/Villageois (pour éviter un raid au sein de la zone)

Limitations des parcelles

  • Le nombre de joueurs maximum sur une même parcelle est de 2

  • Il est interdit de construire des bâtiments en commun avec les parcelles adjacentes

Limitations des usines

Dans le but de limiter les lags dans la Zone Commerciale, les usines sont limités et sont soumises aux règles suivantes :

Attention : L’usine ne remplace pas le magasin en question. C’est bien une zone commerciale, et pas une zone « à usines ».

  • Les clocks en redstone sont tolérées si elles présentent un système de marche/arrêt.

  • Les usines ne peuvent pas dépasser les limitations de la parcelle (profondeur, hauteur, largeur).

  • 50 hoppers maximum par parcelle

  • 30 droppers/dispensers par parcelle

  • 20 entités maximum par parcelle

  • Les casinos sont autorisés mais sont soumis aux mêmes limitations que les usines

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