📌Règlement de la Zone Commerciale
Ce règlement, bien que complet, n’est pas exhaustif et est susceptible d’être mis à jour au fil du temps. Nous demandons à chaque joueur et joueuse de faire preuve de bonne foi et de bon sens.
Commerce
Toute forme d'arnaque est strictement interdite, incluant la vente d'objets trompeurs (tels que des items renommés pour imiter un autre), des shulkers partiellement ou faussement remplies, ainsi que toute transaction mensongère. Les casinos doivent garantir des gains honnêtes et vérifiables, sans aucune tromperie envers les joueurs.
Inactivité
Au-delà de 14 jours d’absence imprévue, les gérants se réservent le droit de vous expulser de la zone commerciale afin de libérer la parcelle pour un joueur plus actif. L'expulsion consiste à supprimer votre build, désactiver vos barils de vente et vous untrust de votre parcelle. La parcelle sera remise à son état d'origine. L'inventaire de vos shops est conservé.
Interdictions
Sur les parcelles de la Zone Commerciale, les éléments suivants sont interdits :
Les portails du Nether (afin d’éviter les collisions)
Les Withers et les Wardens (pour plus de sécurité)
Les PNJ/Villageois (pour éviter un raid au sein de la zone)
Limitations des parcelles
Le nombre de joueurs maximum sur une même parcelle est de 2
Il est interdit de construire des bâtiments en commun avec les parcelles adjacentes
Limitations des usines
Dans le but de limiter les lags dans la Zone Commerciale, les usines sont limités et sont soumises aux règles suivantes :
Attention : L’usine ne remplace pas le magasin en question. C’est bien une zone commerciale, et pas une zone « à usines ».
Les clocks en redstone sont tolérées si elles présentent un système de marche/arrêt.
Les usines ne peuvent pas dépasser les limitations de la parcelle (profondeur, hauteur, largeur).
50 hoppers maximum par parcelle
30 droppers/dispensers par parcelle
20 entités maximum par parcelle
Les casinos sont autorisés mais sont soumis aux mêmes limitations que les usines
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